《进击的巨人》第二季采用 “总监督 + 监督” 的协作模式:第一季监督荒木哲郎升任总监督,负责整体创意与核心构想;第一季助监督肥塚正史担任监督,主导制作现场的统筹与执行。用制片人中武哲也的话说,便是 “荒木出点子,肥塚抓现场”。
两位监督在访谈中一致强调,第二季前 6 集的高水准,源于 “让团队成员各居其位、各展所长”—— 从动作设计到特效细节,每个人的实力都被精准释放,从这个角度而言,前期制作堪称 “完美”。
第二季的震撼画面,离不开几位关键创作者的发力:
胡拓磨(动作作画监督):从第一季中途加入,第二季打头阵负责第一集。他构筑了兽之巨人的核心动作逻辑(包括走路、“像动物般” 的演技),甚至亲手绘制巨人扔马的名场面,荒木曾调侃他 “把马画得太可怜了”。作为《甲铁城的卡巴内瑞》的主力画手,此次他的实力得以充分展现。 今井有文(动画作监):延续第一季对 “立体机动” 的把控,第四集战斗场景中,他甚至跳过分镜直接绘制 layout,再将其整合进分镜本,主动承担关键戏份的创作。 山崎千惠(生类视觉效果班长):负责为巨人添加质感细节,类似特效师的角色,通过特殊处理强化巨人的视觉冲击力。 山田步(总作画监督):从第一季的 “被期待的年轻人” 成长为第二季的总作监,擅长刻画人物表情,负责了第二、五集等侧重情绪表达的内容。展开剩余53%此外,巨人设定仍由千叶崇明负责,确保风格的连贯性。
兽之巨人的配音:子安武人担任声优是原作者谏山创的提议,因其声音特质贴合角色 “平静中暗藏不平静” 的气场,完美呈现了原作中震撼的对话场景。 莱纳自白名场面:录音时采用 “演员自由发挥” 模式,不局限于分镜的时间与画面限制,待演技到位后再让作画配合,最终效果令监督们十分满意。 原作伏笔的呼应:荒木早在 2011 年接手动画时,就从谏山处得知巨人的真实身份,因此第一季便埋下诸多 “可疑行动” 的伏笔(如第二、三集),第二季揭露真相时,这些细节让观众恍然大悟。第二季对尤弥尔过去的描写,也由肥塚整理设定并经谏山检查,确保贴合原作逻辑。两位监督特别提到第七集是 “决胜回”:整集聚焦战斗,由荒木的友人平尾隆之负责分镜演出,胡拓磨与今井有文等动作作监合力攻坚,堪称 WIT STUDIO 实力的集中展现。
他们也预告,下半季将延续这种高水准,让观众看到团队在 “创意与执行” 双重加持下的更多可能性。
从双监督的协作到团队成员的成长,《进击的巨人》第二季的幕后,正是 “创意引领 + 执行力落地” 的典范 —— 每个环节的精准发力,共同铸就了这部作品的震撼力。
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